CHECKERS - DAMAS GAME 2.0
Остання версія 7.0.0
09 черв. 2018Скріншоти CHECKERS - DAMAS GAME 2.0
Огляд гри CHECKERS - DAMAS GAME 2.0
Знаменита і відома гра Ladies (Game Chekers -Damas)
Кожен гравець має 12 одиниць одного кольору (один білий і один чорний), які на початку гри поміщаються в чорні квадрати трьох найближчих до нього рядів. Мета гри шашок полягає у захопленні фішок суперника або їхньому кутку, так що єдиними рухами, які вони можуть зробити, це ті, які призводять до їх захоплення (за винятком російських дам, поддавкі варіант, який виграє, хто закінчує фішки або заблокував тих, хто має)
Частинки рухаються (коли вони не їдять) вперед (ніколи назад) по діагоналі вправо чи вліво, до сусідньої порожньої позиції.
Кінець гри
Гра шашок закінчується, коли ми перебуваємо в одній з трьох ситуацій:
Програє, хто вибігає з шматків на дошці.
Якщо, коли грає гравця, він не може рухатися, оскільки всі частини, що залишилися в грі, заблоковані, перед цим існують три правила залежно від того, який стиль практикується:
Таблиці
Програє, хто володіє наступним рухом
Виграй, хто має більше штук, стільки ж фішок виграє, хто ще має королеви, і якщо в цьому також матч закінчується в таблицях.
Гравець, який має дуже мало частин, може вийти з гри.
Гра також може закінчуватися в таблицях, якщо обидва гравці залишили однакову кількість і дуже малу кількість штук, так що за багатьма рухами, що робиться, гра не буде вирішена. Королева завжди має пріоритет, щоб їсти перед будь-якою іншою вкладкою. Також дама переміщує лише один кадр після кожного зйомки. Звичайна штучка може захопити королеву. Коли гравець програє свою королеву, він повністю програє гру.
Чернетки (або шашки) грають два противника, на протилежних сторонах грального картону. Один гравець має темні твори; інший має легкі шматки. Гравці чергують по черзі. Гравець не може перемістити частину противника. Переміщення складається з переміщення шматка по діагоналі до сусіднього незайнятого квадрата. Якщо сусідній квадрат містить частину супротивника, і квадрат відразу після того, що є вакантним, частина може бути захоплена (і вилучена з гри), перестрибуючи її.
Використовуються тільки темні квадрати керамзитої дошки. Шматок може рухатися лише по діагоналі в незайнятий квадрат. Захоплення є обов'язковим у більшості офіційних правил, хоча деякі варіанти правил роблять захоплення необов'язковим, коли вони представлені. [Citation needed] Майже у всіх варіантах програвач без елементів, що залишився, або хто не може переміститися через блокування, програє гру.
Некронізовані шматки (чоловіки) рухаються по одному по діагоналі вперед, і фіксують кульку супротивника, рухаючи дві послідовні кроки в одній лінії, перестрибуючи на твір на першому кроці. Кілька протилежних частин можуть бути зафіксовані за один оборот, що забезпечується послідовними стрибками, виконаними одним шматоком; Прыжки не повинні бути в одній лінії, але можуть "зигзагувати" (змінювати діагональ напрямку). Чоловіки можуть розпізнати тільки вперед, але в міжнародних проектах та російських проектах вони також можуть захоплювати (по діагоналі) назад.
Гра в міжнародних проектах, в якій представлений літаючий король
Коли людина досягає ряду коронки або королів (найдальший рядок вперед), він стає королем, і позначається розміщенням додаткової частини на вершині першої людини і набуває додаткових сил, включаючи можливість рухатися назад (і захоплення назад , у варіантах, в яких вони цього вже не можуть зробити). Як і у випадку з людьми, що не є корольовими, король може робити послідовні стрибки на одній черзі за умови, що кожен стрибок захоплює противника чоловіка або короля.
Летючі королі не використовуються в англійських чернетках, в яких єдиним перевагам короля перед людиною є можливість рухатися і захоплювати назад і вперед.
Після того, як гра була блокована, де тільки переміщення назад і назад між тими ж місцями на борту уникає стрибків, гравець з більшістю вільного простору виграє ігри.
Переглянути більше Кожен гравець має 12 одиниць одного кольору (один білий і один чорний), які на початку гри поміщаються в чорні квадрати трьох найближчих до нього рядів. Мета гри шашок полягає у захопленні фішок суперника або їхньому кутку, так що єдиними рухами, які вони можуть зробити, це ті, які призводять до їх захоплення (за винятком російських дам, поддавкі варіант, який виграє, хто закінчує фішки або заблокував тих, хто має)
Частинки рухаються (коли вони не їдять) вперед (ніколи назад) по діагоналі вправо чи вліво, до сусідньої порожньої позиції.
Кінець гри
Гра шашок закінчується, коли ми перебуваємо в одній з трьох ситуацій:
Програє, хто вибігає з шматків на дошці.
Якщо, коли грає гравця, він не може рухатися, оскільки всі частини, що залишилися в грі, заблоковані, перед цим існують три правила залежно від того, який стиль практикується:
Таблиці
Програє, хто володіє наступним рухом
Виграй, хто має більше штук, стільки ж фішок виграє, хто ще має королеви, і якщо в цьому також матч закінчується в таблицях.
Гравець, який має дуже мало частин, може вийти з гри.
Гра також може закінчуватися в таблицях, якщо обидва гравці залишили однакову кількість і дуже малу кількість штук, так що за багатьма рухами, що робиться, гра не буде вирішена. Королева завжди має пріоритет, щоб їсти перед будь-якою іншою вкладкою. Також дама переміщує лише один кадр після кожного зйомки. Звичайна штучка може захопити королеву. Коли гравець програє свою королеву, він повністю програє гру.
Чернетки (або шашки) грають два противника, на протилежних сторонах грального картону. Один гравець має темні твори; інший має легкі шматки. Гравці чергують по черзі. Гравець не може перемістити частину противника. Переміщення складається з переміщення шматка по діагоналі до сусіднього незайнятого квадрата. Якщо сусідній квадрат містить частину супротивника, і квадрат відразу після того, що є вакантним, частина може бути захоплена (і вилучена з гри), перестрибуючи її.
Використовуються тільки темні квадрати керамзитої дошки. Шматок може рухатися лише по діагоналі в незайнятий квадрат. Захоплення є обов'язковим у більшості офіційних правил, хоча деякі варіанти правил роблять захоплення необов'язковим, коли вони представлені. [Citation needed] Майже у всіх варіантах програвач без елементів, що залишився, або хто не може переміститися через блокування, програє гру.
Некронізовані шматки (чоловіки) рухаються по одному по діагоналі вперед, і фіксують кульку супротивника, рухаючи дві послідовні кроки в одній лінії, перестрибуючи на твір на першому кроці. Кілька протилежних частин можуть бути зафіксовані за один оборот, що забезпечується послідовними стрибками, виконаними одним шматоком; Прыжки не повинні бути в одній лінії, але можуть "зигзагувати" (змінювати діагональ напрямку). Чоловіки можуть розпізнати тільки вперед, але в міжнародних проектах та російських проектах вони також можуть захоплювати (по діагоналі) назад.
Гра в міжнародних проектах, в якій представлений літаючий король
Коли людина досягає ряду коронки або королів (найдальший рядок вперед), він стає королем, і позначається розміщенням додаткової частини на вершині першої людини і набуває додаткових сил, включаючи можливість рухатися назад (і захоплення назад , у варіантах, в яких вони цього вже не можуть зробити). Як і у випадку з людьми, що не є корольовими, король може робити послідовні стрибки на одній черзі за умови, що кожен стрибок захоплює противника чоловіка або короля.
Летючі королі не використовуються в англійських чернетках, в яких єдиним перевагам короля перед людиною є можливість рухатися і захоплювати назад і вперед.
Після того, як гра була блокована, де тільки переміщення назад і назад між тими ж місцями на борту уникає стрибків, гравець з більшістю вільного простору виграє ігри.
Завантажити гру CHECKERS - DAMAS GAME 2.0
CHECKERS - DAMAS GAME 2.0 Інформація про останню версію

Google Play ID: com.mobincube.game_checkers_damas.sc_3TPKWL
На цій сторінці ви можете завантажити безкоштовно CHECKERS - DAMAS GAME 2.0 APK файл для Android. CHECKERS - DAMAS GAME 2.0 остання версія для Android is 7.0.0.
Повідомити про порушення прав.Rate CHECKERS - DAMAS GAME 2.0
CHECKERS - DAMAS GAME 2.0 Всі версії для Android
остання безкоштовна версія